Das Globe Theater
BEITRAG

Das Globe Theater

Status
In Entwicklung
Tags
360° Tour

Im Rahmen des ProviLe-Projekts entwickelt eine Studierendengruppe aus dem Fachbereich Anglistik eine immersive 360°-Lernumgebung rund um das historische Globe Theatre.

Primäre Zielgruppe

Lehramtsstudierende

Kompetenzziele / Future Skills

Lehramtsstudierende: Die Studierenden sind in der Lage, kulturelle und literaturhistorische Inhalte – am Beispiel des Globe Theatres und Shakespeares – zielgruppengerecht und sprachsensibel aufzubereiten. Sie erwerben technologische Kompetenz im Umgang mit XR-Technologien und erproben deren didaktisch sinnvollen Einsatz im Englischunterricht und entwickeln Kompetenzen in der Gestaltung und Umsetzung immersiver Lernformate (z. B. 360°-Touren mit interaktiven Inhalten). Sie reflektieren die Potenziale von XR-Anwendungen hinsichtlich Lernmotivation, kognitiver Aktivierung sowie differenzierter Lernangebote und gestalten kooperative, interdisziplinäre Entwicklungsprozesse gemeinsam mit anderen Fachbereichen mit. Die Studierenden erweitern ihre kommunikativen, medienpädagogischen und gestalterischen Fähigkeiten, insbesondere im Hinblick auf interaktive Bildungsangebote und entwickeln ein kritisches Verständnis für rechtliche und ethische Fragestellungen beim Einsatz von digitalen Lernmedien im Unterricht.

Schüler:innen: coming soon

Projektübersicht

Titel: Das Globe Theater

Technologien: 360° Tour, H5P

Technische Anforderungen: Desktop-/Laptop-kompatibel

Organisation: Fakultät 4: Mathematik und Naturwissenschaften, Fakultät 9 - School of Education, Zentrum für Informations- und Medienverarbeitung

Fachgruppen: XRLab, Anglistik

Projektverantwortung: Prof. Dr. Gela Preisfeld und Dr. Heike Seehagen-Marx

Galerie